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            《幻獸帕魯》被指是“究極縫合怪” 游戲侵權該如何認定?

            2024-01-27 10:09 來源:中國新聞網
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            (責任編輯:苗蘇)
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            《幻獸帕魯》被指是“究極縫合怪” 游戲侵權該如何認定?

            2024年01月27日 10:09   來源:中國新聞網   

              中新網1月27日電(中新財經記者 吳家駒)2024年開年,一款名為《幻獸帕魯》(Palworld)的游戲爆火,并同時受到了“侵權”質疑。有網友認為,該游戲“縫合”了《寶可夢》《塞爾達傳說:曠野之息》《方舟:生存進化》等多款游戲,涉嫌抄襲。日前,寶可夢公司發布公告稱,將對任何侵犯寶可夢相關知識產權的行為,進行調查并采取適當措施。

              《幻獸帕魯》構成侵權嗎?如何認定一款游戲侵權?

              爆款游戲陷“侵權風波”

              《幻獸帕魯》是一款由Pocketpair工作室開發的開放世界生存制作游戲。該游戲在1月19日發行,隨后引起了廣泛關注。

              《幻獸帕魯》官方稱,該游戲僅上線8小時銷量就突破100萬、24小時銷量突破200萬、5天銷量突破700萬……Steam平臺顯示,該游戲目前在Steam全球熱銷商品榜單排名第一。游戲數據庫網站SteamDB的數據顯示,《幻獸帕魯》最多時曾有超200萬玩家同時在線。

              然而在爆火的同時,《幻獸帕魯》也受到了侵權質疑。有網友稱,《幻獸帕魯》是“究極縫合怪”,能在該游戲中看到《寶可夢》《塞爾達傳說:曠野之息》《方舟:生存進化》《我的世界》等多款游戲的影子。例如,《幻獸帕魯》中一些“帕魯”的形象,似乎能在《寶可夢》中找到原型。該游戲中,也出現了“初始臺地”等“塞爾達元素”。

              《幻獸帕魯》的爆火,也引起了寶可夢公司的注意。

              1月25日,寶可夢公司發布公告稱,已經收到了許多關于另一家公司在2024年1月發布的游戲的詢問。公司尚未授予在該游戲中使用寶可夢知識產權或資產的任何許可。

              寶可夢公司稱,將對任何侵犯寶可夢相關知識產權的行為,進行調查并采取適當措施。

              “帕魯”和“寶可夢”是什么關系?

              《幻獸帕魯》的游戲介紹稱,該游戲無縫融合了戰斗、怪物捕捉、訓練和基地建設等元素。游戲中有100多個獨特的伙伴,每個伙伴都配備了多種技能,來增強玩家的冒險體驗。

              在游戲正式發行前,1月15日,Pocketpair首席執行官Takuro Mizobe在接受游戲媒體Automaton采訪時表示,《幻獸帕魯》的概念源于這樣的想法:“是否有可能在開放世界生存制作游戲中,添加怪物收集元素?”

              Takuro Mizobe表示,盡管確實將《寶可夢》系列視為該類型的偉大前身,但作為一款游戲,《幻獸帕魯》給人的感覺完全不同,人們一旦玩過就會意識到這一點。甚至想說,在游戲機制方面,《幻獸帕魯》與《方舟:生存進化》更加相似。

              他還表示,他認為開放世界生存制作游戲源自《我的世界》。到目前為止,他玩過《我的世界》《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《流放者柯南》《方舟:生存進化》等游戲,《英靈神殿》《木筏求生》《腐蝕》等最近的熱門游戲,《異星探險家》《廢品機械師》等沙盒游戲,以及《沉沒之地》等機制新穎的游戲。

              Takuro Mizobe在該采訪中表示,絕對無意侵犯其他公司的知識產權!拔覀円呀浗邮芰朔蓪彶,目前其他公司還沒有采取任何具體行動!

              如何認定一款游戲的侵權?

              北京嘉濰律師事務所律師趙占領接受記者采訪時表示,司法實踐中,有的法院將游戲整體認定為類似電影的視聽作品,也有法院將游戲從八種法定作品類型中獨立出來,認為是一種新的作品類型,符合作品特征的其他智力成果。游戲的著作權,一般包括游戲內容組成的連續貫通的動態游戲畫面,也有法院認為包括游戲規則、游戲素材和游戲程序的具體設計、選擇和編排。

              北京市時代九和律師事務所合伙人蘇仰平則指出,“接觸”和“實質性相似”,是著作權侵權的兩個判斷要點,這也是很多國家采取的標準。

              蘇仰平表示,“實質性相似+接觸”規則是指,如果被控作品與權利人的作品實質性相似,同時作品權利人又有證據表明被告在此前具備了掌握該作品的條件,那么就應當由被告來證明其所使用的作品的合法來源,否則即應承擔侵權賠償責任。

              他進一步解釋,“接觸”指的是被控侵權作品的創作者以前曾研究、復制對方獨立創作的作品或者有研究、復制對方作品的機會,即創作成果不是源自于創作者本人,這實際上是對被告存在抄襲等侵權行為的進一步佐證!皩嵸|性相似”則指的是,侵權作品中體現創作者個性的部分與原作的獨創性部分實質性相似,系一種把他人作品據為己有,僅將個別部分略作變動,沒有創造性勞動的侵權行為。

              蘇仰平認為,從目前的信息來看,可能無法認定《幻獸帕魯》侵權《寶可夢》。

              他表示,雖然一些“帕魯”的形象和一些“寶可夢”的形象看著相似,但兩款游戲在游戲玩法、操作、美工、配色、刻畫等方面還是存在差別,可能無法達到“實質性相似”的標準。

              蘇仰平還表示,著作權法一般只保護思想的表現形式而不保護思想本身,故著作權法一般不保護游戲的玩法。如果想表現一種思想或實現一種功能只能通過特定的一種或幾種方式實現,則該等表達方式或將不再受到著作權法的保護,故游戲中一些慣常的道具名稱和地名,如果只能通過特定的一種或幾種表達方式表達或命名,則不構成抄襲。

              “認定著作權侵權還是比較困難的!彼f。(完)

            (責任編輯:苗蘇)

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